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「どぎめぎインリョクちゃん」4周年おめでとう!

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ニンテンドー3DSにて「どぎめぎインリョクちゃん」が発売されてから、今日で4周年となります。
おめでとう、インリョクちゃん!今後も活躍を願ってます!
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トリノホシ - AIと親友と、父と子と、鳥と少年の、物語

トリノホシ ~AerialPlanet~(公式サイト)

2008年2月28日にPS2にて発売されたSFスカイアドベンチャー、「トリノホシ ~AerialPlanet~」の感想です。
ソフトの販売は日本一ソフトウェアで、開発はエヌケーシステム。

このブログを終わらせるつもりで、最後の一本のつもりで、一生懸命に書きました(終わらんけど)。
なお、物語のプロローグには触れますがそれ以上のネタバレはありません。具体的に言うと、最初の島の部分までは語ります。
ちなみにそこまでなら語ってOKと判断した理由は、そこまで遊べる体験版が存在するためです。
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無双☆スターズ - キャラのアクションと音楽のクオリティが素晴らしいよ!

無双☆スターズ(公式サイト)
とりあえず二周遊んで真ルートをクリアしたので感想を書きます!

「…二周て、まだまだ全然やないか!」と思われた方、スミマセン!
私には体力が無いので、フルコンプ等を目指すと永久に感想書けなさそうという…とにかく楽しんだので、そんな感想をば。
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3月15日はインリョクちゃんの誕生日!おめでとう!

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インリョクちゃん、お誕生日おめでとう!
ちなみにインリョクちゃんの誕生日はアーク福袋のアークカレンダーにて判明しました。
何故3月15日なのかは謎。私はソフトの発売日、あるいはクリスマスかバレンタインと予想していた。
「インリョクちゃんは最高(サイコー=315)の作品だから」という説がもっぱらの有力な説ですぜ。
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ボンバーマンRはテーブルモードのジョイコン横持ちが最もラグが少ない気がする

※個人の感想です

というわけでボンバーマンRの、とりあえずの感想をば。最初に言っておきますと、私は楽しく遊んでます。
プレイ状況はというと、遊びのメインはオンライン対戦で、ストーリーは難易度ビギナーでクリアした状態。

ちなみにボンバーマンのプレイは20年弱ぶり。SFC版の3~5あたりを友人とワイワイ遊んでいました。
あの頃は良かったね…一緒に遊べる友人がいて…(遠い目)。

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※4月23日追記

4月21日のアップデート(Ver.1.3)で、操作性及びラグ関係は文句なしに修正されました。
他にも追加ステージや対戦時のCPUの強さの選択、ストーリーモードの難易度の調整なども行われ、この記事に書いてある要望の多くは修正されています。
大雑把に言うと、「ショップで売っているステージとキャラの価格(必要ジェム)が高い」ということくらいしか修正して欲しい点は残っていません。
本気でアプデしてきてますよ!やる気ありますよ!
というわけで、もし読まれる方がいましたら
「ここに挙げられた不満は、今はきちんと修正されて楽しいゲームになっている。発売日にして欲しかったことではあるけど、にしてもナイス!ありがとう!今後も楽しいゲームを待ってるよ!」ということを念頭に置いてどうぞ。
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